Azure Kinect DK āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ? āđāļāļ°āļāļģāļāļļāļāļāļĢāļāđāļĨāđāļģāļŠāļĄāļąāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļ AI āđāļĨāļ° AR

Azure Kinect DK āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ?
Azure Kinect DK āđāļāđāļāļāļļāļāļāļąāļāļāļē (Development Kit) āļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāđāļāļĒ Microsoft āđāļāļ·āđāļāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļąāļāļ§āļīāļāļąāļĒāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāļāļąāđāļāļŠāļđāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļ āļēāļ 3 āļĄāļīāļāļī (3D imaging) āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§ (motion tracking) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāđāļĄāđāļāļĒāļģ
āļāļļāļāļāļąāļāļāļēāļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāļ āđāļāđāļ Depth Camera, RGB Camera āđāļĨāļ°āđāļĄāđāļāļĢāđāļāļāļāļēāđāļĢāļĒāđ (Microphone Array) āļāļĢāđāļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāđāļēāļāļĢāļ°āļāļ AI āļāļģāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āđāļāđāļ āļŠāļļāļāļ āļēāļ āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē āļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļ
Azure Kinect āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāđāļāļāđāļāđāļāđāļāđāļĨāļāđāļŦāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ

āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļāđāļāļāļāļ Azure Kinect DK
1.āļāļĨāđāļāļ Depth Camera
- āđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļ Time-of-Flight (ToF) āļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļ āļēāļāđāļāļīāļāļĨāļķāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĒāļģ
- āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāđāļāđāđāļāļāļēāļ AR/VR āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ
2.āļāļĨāđāļāļ RGB āļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļŠāļđāļ
- āđāļŦāđāļ āļēāļāļāļĄāļāļąāļāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļāļģāđāļāļŦāļāđāļē (Facial Recognition) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļ āļēāļ
3.āđāļĄāđāļāļĢāđāļāļāļāļēāđāļĢāļĒāđ (7 āļāļąāļ§)
- āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļāļģāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āļāļģāļŠāļąāđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāļ
- āļĨāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļĢāļāļāļ§āļāđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļģāļāļđāļ

4.āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ SDK
- āđāļāđāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļ Azure AI āđāļĨāļ° Machine Learning āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāđāļĢāļāļĒāļāđāļ
- āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāđāļāļ āļēāļĐāļēāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāđāļēāļ āđ āđāļāđāļ C++, C#, Python
5.āļāļāļēāļāļāļ°āļāļąāļāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļāļāļāļēāļŠāļ°āļāļ§āļ
- āļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļāđāļāļāļļāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ

āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ Azure Kinect DK āđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
1. āļŠāļļāļāļ āļēāļ
- āļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļāđāļēāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļđāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļ
- āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļģāļĨāļāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāđāļāļ·āđāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļŠāļļāļāļ āļēāļ
2. āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļąāļĒ
- āđāļāđāđāļāļŦāđāļāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļĢāļ§āļīāļāļąāļĒāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāļāļĨāļķāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§
- āļŠāļ·āđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļĢāļŠāļāļāđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļĩāļ

3. āļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāđāļĨāļ°āļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ
- āļĢāļ°āļāļāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļāļāļļāļĄāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāđāļāļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ
- āļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļāļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī
4. āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļ
- āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļĩāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§
- āļŠāļĢāđāļēāļāļāļāļāđāļāļāļāđ AR/VR āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļŠāļđāļ
āļŠāļĢāļļāļ
Azure Kinect DK āđāļāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļĨāļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļąāļāļ§āļīāļāļąāļĒāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļĨāđāļģāļŠāļĄāļąāļĒ āļāđāļ§āļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļāđāļāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāđāļēāļ§āļŦāļāđāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ AI āļāļģāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāđāļāđāļāļēāļāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ
āļāđāļēāļāļļāļāļāļģāļĨāļąāļāļĄāļāļāļŦāļēāđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĒāđāļāļąāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģ Azure Kinect DK āļāļēāļāđāļāđāļāļāļģāļāļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļ
āļŦāļēāļāļŠāļāđāļāļŠāļīāļāļāđāļēāļŠāļāļāļāļēāļĄāđāļāđāļāļĩāđ
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