Azure Kinect DK āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ? āđāļ™āļ°āļ™āļģāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™ AI āđāļĨāļ° AR

Azure Kinect DK āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ?

Azure Kinect DK āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļļāļ”āļžāļąāļ’āļ™āļē (Development Kit) āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ‚āļ”āļĒ Microsoft āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ āļēāļž 3 āļĄāļīāļ•āļī (3D imaging) āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ (motion tracking) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ

āļŠāļļāļ”āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ™āļĩāđ‰āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ Depth Camera, RGB Camera āđāļĨāļ°āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāđ‚āļŸāļ™āļ­āļēāđ€āļĢāļĒāđŒ (Microphone Array) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļš AI āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡

Azure Kinect āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Azure Kinect DK

1.āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ Depth Camera

  • āđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđāļšāļš Time-of-Flight (ToF) āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļˆāļąāļšāļ āļēāļžāđ€āļŠāļīāļ‡āļĨāļķāļāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™ AR/VR āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ§āļąāļ•āļ–āļļ

2.āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ RGB āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāļđāļ‡

  • āđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļžāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļ”āļˆāļģāđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē (Facial Recognition) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļž

3.āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāđ‚āļŸāļ™āļ­āļēāđ€āļĢāļĒāđŒ (7 āļ•āļąāļ§)

  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļ”āļˆāļģāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡
  • āļĨāļ”āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ„āļģāļžāļđāļ”
Azure Kinect

4.āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ SDK

  • āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļš Azure AI āđāļĨāļ° Machine Learning āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđ‰āļĢāļ­āļĒāļ•āđˆāļ­
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āđƒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ C++, C#, Python

5.āļ‚āļ™āļēāļ”āļāļ°āļ—āļąāļ”āļĢāļąāļ”āđāļĨāļ°āļžāļāļžāļēāļŠāļ°āļ”āļ§āļ

  • āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļ—āļļāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ
Azure Kinect

āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Azure Kinect DK āđƒāļ™āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ

1. āļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž

  • āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļ›āđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļšāļģāļšāļąāļ”
  • āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļšāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž

2. āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļ§āļīāļˆāļąāļĒ

  • āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļŠāļīāļ‡āļĨāļķāļāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§
  • āļŠāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™āđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ
Azure Kinect

3. āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āđāļĨāļ°āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ

  • āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđƒāļ™āļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•
  • āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđāļšāļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī

4. āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡

  • āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§
  • āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒ AR/VR āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļŠāļđāļ‡

āļŠāļĢāļļāļ›

Azure Kinect DK āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒ āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ AI āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ

āļ–āđ‰āļēāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ‚āļ‹āļĨāļđāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ Azure Kinect DK āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļģāļ•āļ­āļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“


āļŦāļēāļāļŠāļ™āđƒāļˆāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ

LINE ID: @metaxr (https://lin.ee/MVuGWFC)
Website: https://mtxr.co/shop/azure-kinect-dk-2/