สรุปข่าว
• metaverse ถูกคาดการณ์ว่าจะเป็นอินเทอร์เน็ตยุคต่อไป ซึ่งมีความหมายกว้าง ๆ ว่าเป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้คนจะสื่อสารกันผ่านอวตารสามมิติที่เราสามารถควบคุมผ่านชุดแว่น VR ได้
• อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ของธุรกิจนี้จะตกเป็นของผู้ผลิตชิปที่ดูเหมือนว่าจะ “ไม่ทั่วถึง” ก็ตาม Morningstar ได้กล่าวในรายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
• ในสภาวะที่ไม่มีการใช้เงินสดกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เช่น เทคโนโลยีบล็อคเชน และสกุลเงินดิจิทัล ก็เข้ามามีบทบาทสำคัญเช่นกัน
ข้อความใต้ภาพ : แพลตฟอร์มที่ชื่อว่า XiRang เป็นแนวคิดเกี่ยวกับ metaverse ของบริษัท Baidu(เจ้าของ Search Engine สัญชาติจีน) โดยได้เริ่มต้นสร้าง “Creator City” เป็นเมืองใน metaverse ที่มีตึกสูงระฟ้าตั้งอยู่ตรงกลางเมืองดังภาพที่ได้มีการแชร์ให้นักข่าวเมื่อวัน วันที่ 21 ธันวาคม 2564 ที่ผ่านมา
การสร้าง metaverse ขึ้นนั้นต้องมีการประมวลผลทางคอมพิวเตอร์จำนวนมหาศาลซึ่งส่งผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตชิปทั่วโลก แต่อุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีก็จะได้รับประโยชน์จาก metaverse เช่นกัน นักวิเคราะห์กล่าว
metaverse ได้ถูกมองว่าจะเป็นอินเทอร์เน็ตยุคต่อไป ซึ่งมีความหมายกว้าง ๆ ว่าเป็นโลกเสมือนจริงผู้คนจะสื่อสารกันผ่านอวตารสามมิติที่เราสามารถควบคุมผ่านชุดแว่น VR อย่างเช่น Oculus
ผู้ใช้งานสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมเสมือนจริงต่าง ๆ เช่น การเล่นเกม, ดูคอนเสิร์ตเสมือนจริง หรือดูการถ่ายทอดสดกีฬาผ่าน metaverse
ในปีที่แล้ว metaverse ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อ Facebook บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านโซเซียลเน็ตเวิร์คได้ออกมาประกาศเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta ในเดือนตุลาคม 2021 ที่ผ่านมา
นักวิเคราะห์ได้กล่าวว่า บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ต่างจะได้รับผลประโยชน์ครั้งนี้อย่างแน่นอนเมื่อเทคโนโลยีที่เกี่ยวกับโลกเสมือนจริงนั้นได้เกิดขึ้นจริง
“ผู้ชนะในธุรกิจ metaverse ที่แท้จริงก็คือ บริษัทเทคโนโลยีต่าง ๆ นั่นเอง” Hou Wey Fook ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการลงทุนของ DBS Bank กล่าวกับ “Squawk Box Asia” ของ CNBC เมื่อวันจันทร์ที่ 10 มกราคม 2022 ที่ผ่านมา
บริษัทเซมิคอนดักเตอร์ทั้งหลายจะเป็นผู้ที่ได้รับผลประโยชน์ในธุรกิจนี้มากที่สุด เนื่องจาก metaverse จะต้องใช้การประมวลผลคอมพิวเตอร์อย่างมหาศาล เขากล่าว
อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ของธุรกิจนี้จะตกเป็นของผู้ผลิตชิปที่ดูเหมือนว่าจะ “ไม่ทั่วถึง” ก็ตาม Morningstar ได้กล่าวในรายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
“เนื่องจากการทำงานหลายอย่างใน ‘metaverse’ นั้นจะต้องเกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้จะต้องใช้ชิปประมวลที่มีกระบวนการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ขั้นสูงที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งมีแค่เพียงบริษัท TSMC, Samsung และ Intel เท่านั้น” Morningstar กล่าว
บริษัทขนาดเล็ก เช่น United Microelectronics Corporation, SMIC และ GlobalFoundries อาจจะได้รับผลประโยชน์จากส่วนแบ่งของตลาดที่มีมูลค่าต่ำกว่าเท่านั้น เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ในการจัดการพลังงานและไดรเวอร์ที่เป็นซอฟต์แวร์ของการ์ดจอแสดงผล Morningstar กล่าว
ปีที่แล้วหุ้นของผู้ผลิตชิปบริษัท Nvidia ราคาพุ่งสูงขึ้นถึง 125% ซึ่งเป็นผลมาจาก metaverse ซึ่ง Jim Cramer พิธีกรจาก CNBC ได้แนะนำหุ้นของ Nvidia เป็นหนึ่งในสี่หุ้นหลักที่นักลงทุนควรลงทุนถ้าหากพวกเขาต้องการเดิมพันกับความสำเร็จของ metaverse
ในส่วนหลักอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างพื้นฐานของ metaverse ที่นักลงทุนควรพิจารณาลงทุน ก็คือ กลุ่มบริษัทที่รองรับโครงสร้างหลัก อย่างเช่น Cloud Computing, AI และวิดีโอเกมกราฟิก Lombard Odier บริษัทธนาคารเอกชนได้กล่าวในรายงานเดือนธันวาคม 2021
ในสภาวะที่ไม่มีการใช้เงินสดกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เช่น เทคโนโลยีบล็อคเชน และสกุลเงินดิจิทัล ก็เข้ามามีบทบาทสำคัญเช่นกัน Blockchain ได้รองรับ non-fungible tokens หรือ NFT ซึ่งเป็นโทเค็นดิจิทัลที่ใช้แสดงหลักฐานการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ต่าง ๆ เช่น งานศิลปะ ของสะสม หรือมีม รวมไปถึงการสร้างระบบนิเวศ “ที่น่าสนใจ” ด้วยการสร้างเนื้อหาดิจิทัลและการสร้างแพลตฟอร์มที่ก่อให้เกิดรายได้ Lombard Odier กล่าว
“สิ่งเหล่านี้สามารถให้สิทธิที่ถูกต้องตามกฎหมายในการใช้งานศิลปะหรือสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นใน metaverse ซึ่งเป็นการเปิดประตูสู่ธุรกิจใหม่ในโลกเสมือนจริงนี้ ที่ในอาณาจักรธุรกิจแห่งนี้ทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์นั้นแทบจะไม่มีขีดจำกัด” บริษัทกล่าว
Meta บริษัทแม่ของ Facebook รวมไปถึง Apple, Microsoft และ Google กำลังเตรียมความพร้อมที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และบริการซอฟต์แวร์ต่าง ๆ สำหรับโลกของ metaverse นี้
ในเอเชีย จีนเองก็กำลังเตรียมที่จะก้าวไปสู่ metaverse ครั้งใหญ่เช่นกัน เมืองใหญ่ที่สุดอย่างเซี่ยงไฮ้ก็กำลังอยู่ในแผนพัฒนาห้าปีเพื่อเข้าสู่ metaverse และแผนดังกล่าวได้เรียกร้องให้ “มีแอปพลิเคชันที่ส่งเสริมการใช้งาน metaverse ในด้านต่างๆ เช่น บริการด้านสาธารณะ, สำนักงานออฟฟิศ, ความบันเทิง, อุตสาหกรรมการผลิต, ความปลอดภัยในการทำงาน และเกมอิเล็กทรอนิกส์”