Pico 4 รองรับมาตรฐาน OpenXR อย่างเต็มรูปแบบ!!

OpenXR เป็นมาตรฐานที่รองรับโดยส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรม XR ช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอพ XR เข้ากันได้กับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้ช่วยลดความจําเป็นในการปรับแต่งซอฟต์แวร์ที่ยาวและซับซ้อนซึ่งช่วยนักพัฒนาประหยัดเวลาและเงินได้มาก ผู้บริโภคได้รับประโยชน์จาก OpenXR โดยการเข้าถึงแอพและเกมมากขึ้น Meta Quest 2 และ SteamVR รองรับมาตรฐาน OpenXR มาระยะหนึ่งแล้ว ตอนนี้ Pico กําลังประกาศว่า Headset เข้ากันได้กับมาตรฐาน OpenXR อย่างสมบูรณ์ SDK รุ่นล่าสุดมีการอัปเดตคุณสมบัติหลายอย่างเพื่อรองรับมาตรฐาน OpenXR อย่างสมบูรณ์ Headset Pico ทั้งหมดเข้ากันได้ รวมถึง Pico Neo 3 Pro (Eye), Pico Neo 3 Link, Pico 4 และ Pico 4 Enterprise ตาม Pico บริษัทคาดว่าสิ่งนี้จะเปิดใช้งานแอพกว้างขว้าง ในการเปิดตัว Pico 4 มีแอพ VR ประมาณ 230 แอพใน Pico Store Meta Quest 2 มีแอพมากกว่าสองเท่าไม่นับแอพจาก App Lab และ Sidequest ความเข้ากันได้ของ OpenXR สามารถช่วยปิดช่องว่างของเนื้อหานี้ได้ Great retro ports thanks to OpenXR Pico 4 เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วและมีฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างล้ำหน้ากว่า Meta Quest 2 ในราคาเดียวกัน อุปกรณ์นี้มีจําหน่ายในยุโรปและหลายประเทศในเอเชียตะวันออก Headset ไม่มีให้บริการในตลาดการขาย VR ที่ใหญ่ที่สุดคือสหรัฐอเมริกา Headset รองรับ OpenXR ได้นานขึ้นเล็กน้อย จากเว็บไซต์นักพัฒนาของ Pico ดูเหมือนว่าจะมีการปรับปรุงหลายอย่างใน OpenXR SDK มีการเพิ่มการสนับสนุนสําหรับข้อเสนอแนะแบบสัมผัสคําเชิญความท้าทายและห้องส่วนตัวลีดเดอร์บอร์ดและการแจ้งเตือนต่างๆ Team Beef ซึ่งรับผิดชอบพอร์ต VR 2D เช่น Half-Life, Doom และ Quake สําหรับ Headset แบบสแตนด์อโลนทําให้ฉันมั่นใจว่า OpenXR ทํางานได้อย่างราบรื่นบน Pico 4 ผู้ที่เป็นเจ้าของ Headset สามารถติดตั้งและเล่นพอร์ต VR ของ Quake ผ่าน Sidequest ได้ตั้งแต่เดือนมกราคม ผู้สนับสนุน Patreon ยังสามารถเข้าถึง Duke Nukem 3D และ Jedi Knight II เวอร์ชันอัลฟ่าสําหรับ Pico 4 หากอุปกรณ์ไม่รองรับ OpenXR พอร์ต VR เหล่านี้และอื่น ๆ ที่จะเกิดขึ้นอาจไม่พร้อมใช้งานสําหรับ Headset What’s the status of Pico 4? ตามรายงานใน Wall Street Journal Pico สามารถแย่งส่วนแบ่งการตลาดที่สําคัญจาก Meta เมื่อปีที่แล้ว ตามรายงาน Meta ได้รับการกล่าวขานว่าถือครอง 90 เปอร์เซ็นต์ของตลาดแว่นตา VR เมื่อปีที่แล้ว ส่วนแบ่งดังกล่าวลดลงเหลือ 75 เปอร์เซ็นต์ภายในไตรมาสที่สามของปี 2022 ในขณะที่ส่วนแบ่งของ Pico เพิ่มขึ้นกว่าสามเท่าเป็น 15 เปอร์เซ็นต์ The Wall Street Journal อ้างถึงการประมาณการจากบริษัทวิจัยตลาด IDC หากตัวเลขเหล่านี้ถูกต้องมันจะประสบความสําเร็จอย่างมากสําหรับ Pico โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Headset ยังไม่ได้ขายในสหรัฐอเมริกา