XR Audio SDK ประสบการณ์เสียงสมจริง ที่คุณอาจไม่เคยพบมาก่อน

XR Audio SDK เครื่องมือเสียงใหม่ของ Meta ให้เสียงที่เป็นธรรมชาติและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้มากขึ้นใน VR และ AR ตั้งแต่เสียงกรีดร้องที่ห่างไกลไปจนถึงเสียงกระซิบข้างหูของคุณ เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ Meta ได้เพิ่มความสามารถด้านเสียงที่สมจริงให้กับแพลตฟอร์มการแสดงตนที่เป็นกรรมสิทธิ์ “XR Audio SDK” ใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักพัฒนาสามารถแปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้ง่ายขึ้น ปัจจุบันมีให้บริการเฉพาะสําหรับ Unity Engine ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายใน VR มีการวางแผนรองรับ Unreal Engine, Wwise และ FMOD แพลตฟอร์มการแสดงตนคือชุดของเครื่องมือการพัฒนาและอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมที่เปิดใช้งานการโต้ตอบด้วยมือและเสียงและความสามารถความเป็นจริงเสริมด้วย Quest 2 และ Quest Pro เป็นต้น สิ่งที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 คือ Movement SDK สําหรับการติดตามใบหน้า ดวงตา และร่างกาย แพลตฟอร์มนี้เปิดตัวครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 แอปพลิเคชันสําหรับคุณสมบัติเสียงที่สมจริงใหม่ ได้แก่ virtual reality, augmented reality, และ mixed reality สําหรับรุ่นหลัง Quest 2 และ Quest Pro VR ของ Meta ได้เพิ่มคอมพิวเตอร์กราฟิกลงในภาพวิดีโอจากกล้องหน้า นอกจากอุปกรณ์ Meta แล้ว SDK เสียงใหม่ยังรองรับ “อุปกรณ์ VR แบบสแตนด์อโลนเกือบทุกเครื่อง” รวมถึง PC VR (เช่น Steam VR) และอุปกรณ์ของบุคคลที่สาม คุณสมบัติใหม่ ๆ รวมถึงการจัดการที่ดีขึ้นของตัวกรองเสียงชั้นนอกและลําตัวเอฟเฟกต์การกรองที่ส่งผลต่อเสียงในโลกแห่งความเป็นจริง: The Head-Related Transfer Function (HRTF) ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการรับรู้เสียงที่แท้จริงอย่างแม่นยํา Audio SDK ตัวใหม่นี้ใช้งานง่ายมาก จากข้อมูลของ Meta แม้แต่ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ด้านเสียงก็สามารถมิกซ์เสียงได้ ตัวอย่างเช่น Meta แสดงให้เห็นถึงการใช้งานในสํานักงานเสมือน Horizon Workrooms และแอปพลิเคชันการประชุมสําหรับ Quest 2 และ Quest Pro ในเดือนตุลาคม 2022 ที่โต๊ะประชุมเสียงของเสียงที่มาจากทิศทางที่แตกต่างกันมีความสําคัญต่อความเข้าใจโดยรวมของฉาก Oculus Spatializer ก่อนหน้านี้จะยังคงได้รับการสนับสนุนใน Unreal Engine, FMOD หรือ Wwise หรือสําหรับผู้ที่ชอบโซลูชัน API ดั้งเดิม Meta ยังไม่แนะนําให้อัปเกรดในพื้นที่เหล่านี้ ดูคําแนะนําและตัวอย่างได้ในเอกสารอย่างเป็นทางการสําหรับ “XR Audio SDK”

XR Audio SDK

By |2023-03-25T14:04:09+07:0025 March 2023|Uncategorized @th|0 Comments

About the Author:

XR Audio SDK, immersive audio experience that you may have never seen before

XR Audio SDK, Meta’s new audio engine, delivers more natural and localized sound in VR and AR, from distant screams to whispers in your ear. The new “XR Audio SDK” proprietary presence platform is designed to make it easier for developers to localize. It is currently only available for the Unity Engine, which is widely used in VR. Support is planned for Unreal Engine, Wwise, and FMOD. The Presence Platform is a set of development tools and programming interfaces that enable Hand and voice interaction tasks and augmented reality capabilities with Quest 2 and Quest Pro, among others. The latest addition in Fall 2022 is the Movement SDK for face, eye and body tracking. First in fall 2021, applications for new immersive audio features include virtual reality, augmented reality, and mixed reality. For the latter, Meta’s Quest 2 and Quest Pro VR has added computer graphics to the visuals. front camera video In addition to Meta devices, the new audio SDK supports “almost any standalone VR device” including PC VR (such as Steam VR) and third-party devices. New features include improved handling of the outer noise filter and body filter effects affecting real-world sound: The Head-Related Transfer Function (HRTF) has been improved. Designed to accurately mimic real audio perception, the new Audio SDK is so easy to use that, according to Meta, even people with no audio experience can mix. Horizon Workrooms Virtual Office and Meeting Application for Quest 2 and Quest Pro October 2022 Previous Oculus Spatializer scenes will still be supported in Unreal Engine, FMOD, or Wwise, or for those who prefer native API solutions, Meta still doesn’t recommend upgrading in these areas. Instructions and examples can be found in the official documentation for “XR Audio SDK”.

XR Audio SDK

By |2023-03-25T14:04:22+07:0025 March 2023|Uncategorized|0 Comments

About the Author:

Go to Top